FoliMesh

AI 樹木ジェネレーター。数秒でゲームに。

言葉で木を描写すると、AI がパラメーターを選び、プロシージャルコアが自動 LOD 付きのメッシュを生成。樹木、ヤシ、低木、岩を GLB で。

プロンプト
公開中 · ブラウザで動作
FoliMesh
FoliMesh を選ぶ理由

現実のゲーム予算のために

01

LOD ごとの三角形予算

予算を決めれば、ディテールはジェネレーターが判断。手動の LOD 調整は不要です。

02

どの LOD でも同じシルエット

形状とポリゴンを分離しているので、すべてのレベルが同じ木に。

03

シードベースで再現可能

枝ごとに独立した乱数ストリーム。葉を編集しても幹の形は変わりません。

04

リアルもローポリも

ノーマルマップ付きのフォトテクスチャか、頂点カラーのフラットシェーディング。

05

風をベイク済み

3 層の風ウェイトを頂点カラーに格納。あなたのシェーダーですぐ使えます。

06

AI と MCP

テキストからパラメーターへ。さらに MCP 対応で、AI エージェントも森を育てられます。

カタログ

42 種のプリセット

42 種のプリセット

北方の針葉樹から熱帯のヤシまで。プリセットを選び、言葉で調整し、ワンクリックでエクスポート。

オークマツトウヒシラカバヤナギカエデポプライトスギバオバブヤシ低木岩
エクスポート

あなたのエンジンで動く

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvasBevy
料金

無料で始めよう

無料$0

エディターでのプレビューは無制限。登録で 3 回の無料エクスポート。

アセットパック$10〜

すぐ使える森:温帯、針葉樹、熱帯のビーチ。ロイヤリティフリー。

サブスクリプションプラン

有料プランでエクスポート回数を拡大。商用利用もロイヤリティフリー。

最初の森を育てよう

ブラウザでエディターを開くだけ。インストール不要、プレビューは登録不要。

folimesh.com ↗