プロダクトスタジオ

アイデアを、世界で使われるプロダクトに

Ederius は自社プロダクトを開発し、世に送り出しています。巨大なオンラインゲームから、クリエイターのための AI ツールまで。すべてが初日から 14 言語に対応。

スクロール
プロダクト

私たちがつくったもの

どのプロダクトも、それぞれの課題をそれぞれのユーザーのために解決します。公開中のものと開発中のものをご紹介します。

オンラインゲーム · プレアルファ

何者になるかを自分で選べる、広大な中世の世界。片軍最大 5,000 人の合戦、集落、王朝、旗印、そして結果が残る政治。

AI ツール · 公開中

言葉で木を描写するだけで、自動 LOD 付きのゲーム用 3D モデルが数秒で完成。Alardon の森のために生まれ、今ではすべてのゲーム開発者に。

開発中

次のプロダクト

次のプロダクトはすでに動き出しています。ゲームだけではありません。スタジオをフォローして、いち早くチェックを。

スタジオをフォロー →
スタジオ

ひとつのスタジオ。数々のプロダクト。

Ederius はプロダクトスタジオです。本物の課題を見つけ、解決策をつくり、世界中の人々に届けます。ゲームもあれば、クリエイター向けのツールもあり、まだ明かせないものもあります。共通するのは、手に取ってわかる品質、スピーディーなローンチ、そして 14 言語のユーザー。

数字で見る
0ポートフォリオのプロダクト数。今後さらに増加
0すべてのプロダクトの対応言語数
0Alardon の 1 回の合戦での片軍の兵数
0FoliMesh の樹木・植物の種類
アプローチ

私たちの仕事の流儀

アイデアからローンチまで

最初のスケッチから実際のユーザーまで、デザイン、コード、サーバー、グロースのすべてを自分たちで担います。

自社テクノロジー

必要なツールが市場になければ、自分たちでつくる。それが独立したプロダクトになることも——FoliMesh はそうして生まれました。

AI は役立つところに

人の時間を節約できる場所に AI を。プロダクトの中にも、私たちのつくり方の中にも。

初日からグローバル

すべてのプロダクトは 14 言語でローンチし、ブラウザ、PC、Mac に対応します。

テクノロジー

私たちのスタック

RustBevyWebGPUwgpuBabylon.jsTypeScriptTokioRayonNext.jsVercelSupabaseAI / MCP
お問い合わせ

一緒に何かをつくりましょう

パートナーシップ、投資、取材、プロダクトのアイデア——お考えをお聞かせください。

パートナー投資家プレス採用
hello@ederius.comメッセージを送る →