
プロダクトスタジオ
アイデアを、世界で使われるプロダクトに
Ederius は自社プロダクトを開発し、世に送り出しています。巨大なオンラインゲームから、クリエイターのための AI ツールまで。すべてが初日から 14 言語に対応。
スクロール
プロダクト
私たちがつくったもの
どのプロダクトも、それぞれの課題をそれぞれのユーザーのために解決します。公開中のものと開発中のものをご紹介します。
スタジオ
ひとつのスタジオ。数々のプロダクト。
Ederius はプロダクトスタジオです。本物の課題を見つけ、解決策をつくり、世界中の人々に届けます。ゲームもあれば、クリエイター向けのツールもあり、まだ明かせないものもあります。共通するのは、手に取ってわかる品質、スピーディーなローンチ、そして 14 言語のユーザー。
数字で見る
0ポートフォリオのプロダクト数。今後さらに増加
0すべてのプロダクトの対応言語数
0Alardon の 1 回の合戦での片軍の兵数
0FoliMesh の樹木・植物の種類
アプローチ
私たちの仕事の流儀
アイデアからローンチまで
最初のスケッチから実際のユーザーまで、デザイン、コード、サーバー、グロースのすべてを自分たちで担います。
自社テクノロジー
必要なツールが市場になければ、自分たちでつくる。それが独立したプロダクトになることも——FoliMesh はそうして生まれました。
AI は役立つところに
人の時間を節約できる場所に AI を。プロダクトの中にも、私たちのつくり方の中にも。
初日からグローバル
すべてのプロダクトは 14 言語でローンチし、ブラウザ、PC、Mac に対応します。
テクノロジー
私たちのスタック
RustBevyWebGPUwgpuBabylon.jsTypeScriptTokioRayonNext.jsVercelSupabaseAI / MCP

