FoliMesh

KI-Baumgenerator. Spielfertig in Sekunden.

Beschreibe einen Baum in Worten — die KI wählt die Parameter, der prozedurale Kern baut ein Mesh mit automatischen LODs. Bäume, Palmen, Büsche und Felsen als GLB.

Prompt
Live · läuft im Browser
FoliMesh
Warum FoliMesh

Gemacht für echte Spielbudgets

01

Dreiecksbudget pro LOD

Lege ein Budget fest — der Generator wählt das Detail selbst. Kein manuelles LOD-Tuning.

02

Gleiche Silhouette auf jedem LOD

Form und Polygone sind getrennt, darum ist jede Stufe derselbe Baum.

03

Seed-basiert und reproduzierbar

Jeder Ast hat seinen eigenen Zufallsstrom. Ändere das Laub, ohne den Stamm umzuformen.

04

Realistisch oder Low-Poly

Fototexturen mit Normal Maps oder Flat Shading mit Vertexfarben.

05

Wind eingebacken

Drei Ebenen Windgewichte in den Vertexfarben, bereit für deinen Shader.

06

KI und MCP

Text zu Parametern, dazu MCP-Unterstützung, damit deine KI-Agenten Wälder wachsen lassen.

Katalog

42 Arten-Presets

42 Arten-Presets

Von nordischen Nadelbäumen bis zu tropischen Palmen — Preset wählen, in Worten anpassen, mit einem Klick exportieren.

EicheKieferFichteBirkeWeideAhornPappelZypresseBaobabPalmenBüscheFelsen
Export

Läuft mit deiner Engine

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvasBevy
Preise

Kostenlos starten

Kostenlos$0

Unbegrenzte Vorschau im Editor und 3 kostenlose Exporte bei der Anmeldung.

Asset-Paketeab $10

Fertige Wälder: gemäßigt, Nadelwald, tropischer Strand. Lizenzfrei.

AboTarife

Mehr Exporte im bezahlten Tarif. Lizenzfrei für kommerzielle Nutzung.

Lass deinen ersten Wald wachsen

Öffne den Editor im Browser — ohne Installation, ohne Anmeldung für die Vorschau.

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